Sinistra Destra


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Разработчик ImParole - Centro per linfanzia e la famiglia - Coop. Soc.
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Sinistra Destra è una app sviluppata in Italia da Imparole che ha come obiettivo quello di insegnare a riconoscere la destra e la sinistra.
Ideata dai terapisti che lavorano con bambini con difficoltà cognitive di diverso tipo e basata sul metodo Feuerstein, Sinistra Destra è stata disegnata in tutti gli aspetti software e d’interazione in modo da essere un efficace strumento didattico per altri terapisti e genitori, offrendo anche la possibilità di impostare percorsi cognitivi personalizzati.

Sinistra Destra si basa su alcuni principi del metodo Feuerstein:

• uso di un linguaggio spaziale-relazionale o spaziale -relativo per riferirsi alle direzioni
• esercizi progressivi che aumentano di complessità
• suggerimento della strategia adatta per affrontare ogni singolo esercizio
• assenza di feedback negativi in caso di errore
• feedback positivo in caso di superamento dell’esercizio con ricapitolazione di ciò che si è imparato.

Funzioni principali:

• tutorial esplicativi
• istruzioni vocali con voce di bambina
• tasto di ripetizione della consegna se il bambino non ricorda la domanda
• possibilità di saltare i livelli tramite un menu accessibile solo dai genitori o da adulti
• segnale acustico per richiamare l’attenzione del bambino
Sinistra Destra è divisa in 4 unità, ognuna guidata da un personaggio:

ANDREA: all’inizio il bambino impara a identificare la propria posizione e ad associare la propria parte sinistra e la propria parte destra con quella di Andrea, che è rappresentato di spalle, attraverso 3 esercizi di crescente difficoltà

ROSSELLA: ora il bambino si trova di fronte Rossella. La destra e la sinistra di Rossella sono invertite rispetto a quelle del bambino. L’uso della “strategia delle diagonali” aiuta il bambino in questo primo salto concettuale

SERENA: in questa parte le difficoltà delle prime due unità si mischiano e il bambino deve distinguere tra la propria destra/sinistra e quella di Serena

MICHELE: infine Michele guida il bambino in 3 giochi di difficoltà crescente (hockey, nascondino, carte)

Ad ogni unità il bambino vince un premio. Alla fine di tutti gli esercizi il bambino potrà usare i premi nel gioco finale, un giro in bicicletta in una città vera!